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制作ノート
用語集 -LiminaL Codex-
■ 《LiminaL》 現実と夢、覚醒と眠りの境界に存在する夢世界の名称。 世界自体に明確な意思はない。 主人公の内面を反映した構造を持つ。 主人公自身が作り出した可能性があるが、作中で明確に語られることはない。 本作では西洋風の屋敷がモチーフとなっている。 ■ 《澱み》 夢世界《
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投稿者
NomE
構想
■ 物語の前提 夢とは本来いつか醒めるもの。 しかし主人公Playerは夢世界から目覚めることができない。 それは夢世界に《澱み》が存在しているからである。 《澱み》のある夢世界では、眠る者は目覚めることができない。 主人公は目覚めるため、夢世界を探索し《澱み》を整えていく。 だが
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■ 《LiminaL》 現実と夢、覚醒と眠りの境界に存在する夢世界の名称。 世界自体に明確な意思はない。 主人公の内面を反映した構造を持つ。 主人公自身が作り出した可能性があるが、作中で明確に語られることはない。 本作では西洋風の屋敷がモチーフとなっている。 ■ 《澱み》 夢世界《
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■ 物語の前提 夢とは本来いつか醒めるもの。 しかし主人公Playerは夢世界から目覚めることができない。 それは夢世界に《澱み》が存在しているからである。 《澱み》のある夢世界では、眠る者は目覚めることができない。 主人公は目覚めるため、夢世界を探索し《澱み》を整えていく。 だが
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■ 《LiminaL》 現実と夢、覚醒と眠りの境界に存在する夢世界の名称。 世界自体に明確な意思はない。 主人公の内面を反映した構造を持つ。 主人公自身が作り出した可能性があるが、作中で明確に語られることはない。 本作では西洋風の屋敷がモチーフとなっている。 ■ 《澱み》 夢世界《
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■ 物語の前提 夢とは本来いつか醒めるもの。 しかし主人公Playerは夢世界から目覚めることができない。 それは夢世界に《澱み》が存在しているからである。 《澱み》のある夢世界では、眠る者は目覚めることができない。 主人公は目覚めるため、夢世界を探索し《澱み》を整えていく。 だが
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