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専門学校の授業の一環で作りました。 キツネと女性がモチーフで少しかっこいい要素をもたせたキャラクターデザインをしました。 今まで自分が作ってきたものよりポリゴン数をぐっと減らすことを意識しました。 制作時期:2020年1月22日~2021年2月10日 使用ソフト:Photoshop、MAYA 感想: やりたいことをやりました。 自分でもなぜかわかりませんが、ローポリゴンのモデルが好きで このときは「PCで動くゲーム用のモデルをつくる!いままで作ったことないから」を口実に 作りたい女の子をデザインし、作りたいように作りました。 ちょっと忍者っぽい?でも最近流行ってるジョガーパンツ、シルエットが特徴的なハイテクスニーカーをはいてて・・・温故知新的なデザインです。 シャープなあご、飛び出ていて少し動物的なシルエットの鼻・口元、見る角度によってネコのくち・ω・になる口にこだわりました。 このとき初めて「なんで三角ポリゴンを使わないほうが良いのか、逆にどんなときには使っていいのか(使ったほうが良いのか)」がわかりました。 どうしたらシルエットは崩さずポリゴン数を削減できるかを考えて作業している間はパズルみたいで楽しかったです。
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