・頭部の髪の制作風景

最初は少ない頂点やカーブを使用して、バランスを見ながら髪型のシルエットの外形をとっていく作業をしています。
・狼の大きな耳と耳毛を作成

仮のケモ耳を作成し、細分化モディファイア適用後に細部を調整していきました
・体造形の作成・マテリアルの設定

後工程のセットアップ作業(リギングや、物理演算)のことを考慮し、どこから設定したいのか考えながらポリゴンの分割を考えています。
・仮造形完成・仮リギング設定(印象確認)

資料と見比べながら修正点・次回作業メモに書き出しています。服のすそなど大きな揺れ物設定を確認します。

・狼の尻尾の造形は、各毛束のエッジ出方を調整しながらランダムになるように調整

・カラビナの造形

・八兆結びの飾りオブジェクト造形

もっとみる
