□職種
開発ディレクター
□自分の役割 (グラフィック)
メニュー、戦略画面等の2D画面の構成
3D画面、選手のモデル(43ポリゴン、128ポリゴン)
ユニフォーム、肌など全てのテクスチャ
球場、ゴールマウス等のモデル(総ポリゴン150程度)
観客席等の全てのテクスチャ
作業内容
●2Dアニメーション
タイトル演出(キャラ画像は別注)
2D画像をNITROCHARACTER上でコマアニメーション
●3Dモデル
グッズを装備している選手にアニメーション表示
特殊視覚効果(エフェクト)
3dsMaxでモデル作成後、IFLテクスチャ、ボーンアニメーションにて作成
ミニゲーム用お邪魔キャラクター
3dsMaxでモデル作成:総ポリゴン数5