初期モデル
形状変化させた雲
開発初期から形状操作に関心があった。
平面的描画の問題
角度が浅い遠方の描画には固定長Raymarching固有の問題があった。Rayを遠方まで進めるとイテレーション回数が増加し、高負荷に繋がる。これにより、小さく複雑でない形状しか描画できなかった。
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