特にこだわった部分は炎から煙への遷移→消滅までの流れをなめらかにするところです 炎の部分はHoudiniで爆発を真上からレンダリングしたものをCOPでスプライトシートにして使いました。 反省点としては解像度が非常に大きく特に見た目に影響が出ないためこの作品以降スプライトシートの解像度を大幅に下げるようにしました
フェードアウト用のマップ
爆発部分のスプライトシート
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