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#コンパス戦闘摂理解析システム コンパスヒーローデザインコンテスト-1
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制作ノート
武器と演出について

プレイアブルキャラクターになることを想定した補足になります。

アウターの表と裏の波紋模様が違っているのは、キャラクター化を想定した際波紋が出ては広がり消えていくイメージでした。またスカート部分も下から上へ泡がのぼる様を表現し、そこでグラデーションが生まれたらいいなと思いデザインしています。

足首には鈴を巻いています。走ったり舞ったり戦ったりすると足音ではなく鈴の音が響く演出は、観賞魚としての美しさや、画面の向こうで観る人(プレイヤー)を楽しませたいという意志を込めた演出でもあります。静かに鈴を鳴らしながら舞い戦う姿には、古き時代の美意識へのオマージュが込められています。

武器は中国に古くから伝わる錘ですが、コンパスはバーチャル的な要素がふんだんに使われたゲームのため、丸い金魚鉢型の錘の中を投影した金魚たちが泳ぐイメージでした。錘で戦うパワー型のキャラクターですが優雅で舞い踊るように戦ってくれたらいいなと思いました。

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バーチャル中華風の観賞魚イメージです。

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