Facebook たんぽぽちゃん様『Bのリベンジ/歌ってみた&踊ってみた #vtuber #たんぽぽちゃん』
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たんぽぽちゃん様『Bのリベンジ/歌ってみた&踊ってみた  #たんぽぽちゃん』

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Unity構築
テクニカルディレクション
演出
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制作ノート
■ Visual Direction & Technical Art:幻想の発光聖域(Violet Halo Sanctuary)

暗い環境の中でもキャラクターを“発光する存在”として成立させるため、白いリムライトを意図的に強く設計しました。キーとなる輪郭光はディレクショナルライトに加え、2灯のスポットライトをリム専用として配置し、角度差でシルエットの欠けを埋めながら、「どこから見ても輪郭が沈まない」状態を作っています。輪郭の“高級感”についてはシェーダー改造には頼らず、SkinnedMeshRendererの複製メッシュを法線方向にわずかに膨張させ、Additive合成で重ねるリムライト・オーバーレイ方式を採用しました。これにより、元の質感や陰影設計を大きく崩さずに、発光感だけを上品に付与しています。背景は主張を抑えめの色味に寄せ、キャラクターの神聖さ(清潔な白〜淡い紫の輝度レンジ)が相対的に浮かび上がるバランスに調整。キャラクター側のライトはあえて控えめにして直射の白飛びを作らず、レイヤー分けしたカメラのポストプロセスで色味とコントラストを詰め、ハイライトの飽和をできるだけ抑えました。さらに背景はあえてACESトーンマッピングで“くすみ”が目立つ方向に寄せ、現実感を少し鈍らせることで、キャラクターだけが神聖に発光して見える幻想的な空気感へ着地させています。

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