Facebook あまあまお姉さんに癒されたい!
Logo

あまあまお姉さんに癒されたい!

クレジット
Avatar
シナリオ
プログラミング
企画構想
あまあまお姉さんに癒されたい!-1
シェア
制作ノート
本タイトル構想へのプロセス

本作の企画は、私がコミックマーケット向けの同人ゲームを作成・販売するサークルをやりたいという欲求から始まった。

そして、"純粋な癒しを提供する素朴な恋愛ゲーム"をテーマとして製作に着手した。

理由としては、近年のノベルゲーム市場における2000年代美少女ゲームリバイバルの兆しから、現代のユーザーが古き良き美少女ゲームを求めていると考え、当時のほのぼのラブコメからインスパイアを受けた作品にニーズがあると分析したからである。

私自身、平成中期の美少女ゲームに多大なる影響を受け育っていたため、そのようなタイトルの製作に興味があった。

題材とした"年上のお姉さん"は男性からすると甘えられるような癒しの象徴である。

大人になるにつれて人に甘えるという体験はできなくなっていく。

そのような、年上のお姉さんに甘えたいという誰しもが抱える願いをゲームにすることで癒しの効果が得られると考えた。

キャラクターイラストはフリーで公開されているキャラ作成ツール「キャラクターなんとか機」を用いてデザインし、ゲーム開発にはゲームエンジン「Light.vn」を使用し、開発は全て一人で行った。

ゲームディスクが完成したのがイベント直前となり、会場に持参した部数はごくわずかであったが、イベント開始とともに完売し、サークルはとても好調な滑り出しとなった。

シェア