InstaMATを活用した作例の一つとして信号機を作成しました。
2024年11月
3日


本作では、InstaMATのElement GraphとAsset Texturingの連携に焦点を当てつつ、Blenderでのモデリング時におけるメッシュ命名ルールを起点に、モデリングからから最終レンダリングまでを一貫して構築しました。
個別工程としてではなく、制作フロー全体の中で各工程がどのように接続・機能するかを前提に設計しています。
また、信号機という実在する工業製品をモチーフとすることで、質感の再現性とプロシージャル処理の適用範囲を検証。 パラメータ制御を前提とした構成とすることで、再利用可能なワークフローとして整理しました。
連携のデモムービー
https://x.com/t0rry_/status/1852960254281101328?s=20
https://x.com/t0rry_/status/1853225731125596392?s=20
