3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会
3DCG Meetup #17 にて、InstaMATをテーマに登壇しました。
2024年12月
本セッションでは、単なるツール紹介に留まらず、「マテリアル制作をどのようにパイプラインに組み込み、制作効率と表現の幅をどう拡張するか」という観点から、実運用を前提とした設計思想を共有しています。
InstaMATの基本機能の解説に加え、既存ワークフローとの接続方法や、プロシージャル化による再利用性・拡張性の確保について具体例を交えて解説。 “その場で理解する”だけでなく、“現場に持ち帰って使える”ことを重視した内容としました。
また、ツールを単体で扱うのではなく、制作フロー全体の中でどう機能させるかに焦点を当てることで、マテリアル制作を「作業」から「設計」へ引き上げるアプローチを提示しています。
<登壇スライド>
https://t0rry3dmu.my.canva.site/
https://3dmu.connpass.com/event/336659/
https://3dnchu.com/archives/3dcg-meetup-17/
https://gamemakers.jp/article/2024_12_17_88288/
