使用技術
・Unity
・C#
・Visual Studio
・工夫した点
ランダム生成される足場について、プレイヤーが到達できない位置に出現しないよう調整しました。
テストプレイを繰り返しながら生成位置や間隔を細かく見直し、理不尽なゲームにならないようバランス調整を行いました。
・苦労した点
ランダム生成の要素があるため、毎回プレイできる構成になるよう生成処理の調整に苦労しました。
特に「クリア不能な配置」や「難易度が急激に変化する配置」が発生しないよう、何度もテストプレイを行い改善しました。