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制作ノート
工夫した点等

使用技術

・Unity

・C#

・Visual Studio

・工夫した点

ランダム生成される足場について、プレイヤーが到達できない位置に出現しないよう調整しました。

テストプレイを繰り返しながら生成位置や間隔を細かく見直し、理不尽なゲームにならないようバランス調整を行いました。

・苦労した点

ランダム生成の要素があるため、毎回プレイできる構成になるよう生成処理の調整に苦労しました。

特に「クリア不能な配置」や「難易度が急激に変化する配置」が発生しないよう、何度もテストプレイを行い改善しました。

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