Facebook 【歌ってみた】藍の反証 / サコ
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【歌ってみた】藍の反証 / サコ

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制作ノート
作品詳細

  制作期間:約10日
ゆっくりとしたテンポの曲なので、イラストや3DCGでじっくりと魅せるよう努めました。
3DCGの部分はBlender,Element3D,UnrealEngineの3つを使用しそれぞれの優れている部分を活かしました。
例えばBlenderはObjectFlowというスクリプトが優秀でサビの部分で花を散らしている部分や、最後の石の破片が円状に動いている部分などで活躍しました。
UnrealEnjineは寺のフォトリアルな3Dを演出するのに使用し、Blenderを使用するよりも大幅にレンダリング時間を短縮できました。
Element3Dは巫女鈴の演出に使用し、Aftereffects内で完結できるので小回りが利きました。
また、モデリングをしている時間はなかったのでBoothでアセットを購入したりUnrealEngineのMegascansのアセットを使用し時間を効率的に使いました。

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