Noribenさんが販売している「ビームライトシェーダー / BeamLightShader」は2024年1月16日の時点ではFig.1とFig.2のように、Meshの境界がはっきり見えて違和感があったため、

Fig.1 ビームライトの途中にオブジェクトがあった場合(加工前手前)

Fig.2 ビームライトの途中にオブジェクトがあった場合(加工前逆光)
Fig.3、Fig.4のようにソフトパーティクルの技術を利用してDepthTextureを用いてMeshとの交差判定を用いて境界をぼかす処理を適用したものを利用した。

Fig.3 ビームライトの途中にオブジェクトがあった場合(加工後手前)

Fig.4 ビームライトの途中にオブジェクトがあった場合(加工後逆光)

もっとみる
