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レザーポシェット
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Ash
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Unityセットアップでの工夫点
VRChatのアバターモデルに後付けしやすいよう、セットアップを行った点。 Unity Humanoid bone規格のshoulderに追従しながらも紐の形状が極端な破綻をしないよう、物理演算ボーン、胴体へのコライダー、コンストレイント追従を用いてバッグが揺れるようになった。
投稿者
Ash
制作経緯
友人にポシェットとかあんまりなくて、ほしいなとリクエストを受けて制作。革製のポシェットを参考に制作。 メッシュ段階から革の重なり、端面処理を特に意識して制作。テクスチャはリアル調で作った上でVRChatで起こるアバターとモデルの画作りの乖離を回避するために本来のリアルな質感に加えて
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Ash
Unityセットアップでの工夫点
VRChatのアバターモデルに後付けしやすいよう、セットアップを行った点。 Unity Humanoid bone規格のshoulderに追従しながらも紐の形状が極端な破綻をしないよう、物理演算ボーン、胴体へのコライダー、コンストレイント追従を用いてバッグが揺れるようになった。
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VRChatのアバターモデルに後付けしやすいよう、セットアップを行った点。 Unity Humanoid bone規格のshoulderに追従しながらも紐の形状が極端な破綻をしないよう、物理演算ボーン、胴体へのコライダー、コンストレイント追従を用いてバッグが揺れるようになった。
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