VRChatのアバターモデルに後付けしやすいよう、セットアップを行った点。
Unity Humanoid bone規格のshoulderに追従しながらも紐の形状が極端な破綻をしないよう、物理演算ボーン、胴体へのコライダー、コンストレイント追従を用いてバッグが揺れるようになった。
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