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2019.10 SPECTRUM

2019.10 グループ制作(UI/UXDコースデジハリ同期) 作品リーダーとしてコンセプト決めから全体ディレクション、マネージメント、プリズム演出を担当した。 ===以下、プリズム演出担当として健闘した点================= 見えない世界を可視化しているスクリーン映像と実際に光の分光をみることができるプリズムをコラボレートさせ、見える世界と見えない世界の対比・リンクさせる表現を追求した。 ■具体的な表現手法 →上記リンクを表現するために、普段みている白い光を実際のプリズム分光により様々な色に分け、その光をスクリーンまで広げた。 →上記リンクを表現するために、プリズムを置いたプレートによる反射光を利用し、画面中央にも現実の光を写し出した。 →体験者により現実味を感じてもらうために、プリズムを足元に置いた。 →プリズムを通した光が美しく広がり、スクリーンを舞うような光の強さ、当て方、光の幅、動きを追求した。 (使用ソフト:TouchDesigner)
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2019.10 グループ制作(UI/UXDコースデジハリ同期) 作品リーダーとしてコンセプト決めから全体ディレクション、マネージメント、プリズム演出を担当した。 ===以下、プリズム演出担当として健闘した点================= 見えない世界を可視化しているスクリーン映像と実際に光の分光をみることができるプリズムをコラボレートさせ、見える世界と見えない世界の対比・リンクさせる表現を追求した。 ■具体的な表現手法 →上記リンクを表現するために、普段みている白い光を実際のプリズム分光により様々な色に分け、その光をスクリーンまで広げた。 →上記リンクを表現するために、プリズムを置いたプレートによる反射光を利用し、画面中央にも現実の光を写し出した。 →体験者により現実味を感じてもらうために、プリズムを足元に置いた。 →プリズムを通した光が美しく広がり、スクリーンを舞うような光の強さ、当て方、光の幅、動きを追求した。 (使用ソフト:TouchDesigner)
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