ゲームエンジニア。中学生の時にiPhone 3Gを手にいれたことをきっかけにUXの魅力に触れ、大学では自らがUX設計をできるゲーム開発にのめり込む。2015年、Oculus Rift DK2に触れた折に感銘を受け、VRの開発を始める。臨死体験ができる『VR通勤電車』など、VRを用いた新たな体験を模索している。
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