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プロシージャルな水槽を作ろうと思いすべてレイマーチングで作成しました。 xz平面に対してパーリンノイズで揺れを加えた後、xz座標に対応した時間で動く三次元セルラーノイズを用いて、水中に投影される光の揺らぎを表現しています。yの値を用いなかったのは、水底と水中の物体に投影される光はあくまで水面からのものだったからです。 さらに影を落とすためのshadowrayの飛ぶ向きにパーリンノイズで揺らぎを与えることで、水中での影の揺れを表現しました。
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