
グラフィックデザイナーとしてキャリアをスタートし、エディトリアルデザインやWebデザインを通じて紙媒 体・デジタル双方の基礎を習得。 その後、ショップ・展示空間・パッケージ・プロダクト・飲食店舗内装など幅広い領域に携わり、ブランディ ングやプランニングを含めたトータルデザインを経験。 TAKARATOMY、BANDAI、バンダイナムコ、HONDAなどの案件では企画段階から参画し、パッケージ、SPツール、 イベント・展示空間のデザインを担当。 目的・ターゲットに即したビジュアル設計を強みとする。 独立後は、グラフィック・映像・イベント・プロダクトなど領域を横断し、企画から制作まで一貫して担当。 モーショングラフィックや動画制作、撮影、シナリオ 設計にも対応し、複数ステークホルダーが関わるプロジェクトを推進。 ポップカルチャーやストリートテイストを活かしたキャラクターデザインおよび世界観構築を得意とし、現在 はアートディレクターとして、コンセプト設計から ビジュアル統一、チーム連携まで含めた価値提供を志向。

グラフィックデザイナーとしてキャリアをスタートし、エディトリアルデザインやWebデザインを通じて紙媒 体・デジタル双方の基礎を習得。 その後、ショップ・展示空間・パッケージ・プロダクト・飲食店舗内装など幅広い領域に携わり、ブランディ ングやプランニングを含めたトータルデザインを経験。 TAKARATOMY、BANDAI、バンダイナムコ、HONDAなどの案件では企画段階から参画し、パッケージ、SPツール、 イベント・展示空間のデザインを担当。 目的・ターゲットに即したビジュアル設計を強みとする。 独立後は、グラフィック・映像・イベント・プロダクトなど領域を横断し、企画から制作まで一貫して担当。 モーショングラフィックや動画制作、撮影、シナリオ 設計にも対応し、複数ステークホルダーが関わるプロジェクトを推進。 ポップカルチャーやストリートテイストを活かしたキャラクターデザインおよび世界観構築を得意とし、現在 はアートディレクターとして、コンセプト設計から ビジュアル統一、チーム連携まで含めた価値提供を志向。