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「賢さ」と「盛り上げ」のせめぎあい。三宅陽一郎が語るゲームAIの歴史 | LightsWill(ライツウィル)
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クレジット
松本友也 / Tomoya Matsumoto
ライター
「賢さ」と「盛り上げ」のせめぎあい。三宅陽一郎が語るゲームAIの歴史 | LightsWill(ライツウィル)
ゲームAIには2つの源流があり、3Dの普及で複雑化していったと言います。立教大学大学院の特任教授でゲームAIの研究を行う三宅陽一郎(みやけ・よういちろう)先生にゲームとAIの歴史について語っていただきました。
https://lightswill.com/bs2n/game-ai-miyake/240619-1/
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