制作経験が少ない中で、調査を重ねた結果、After Effectsのパペットビンツールを活用することで、キャラクターを自然に動かせると判断しました。
キャラクターの一貫性と滑らかな動きを表すには顔・髪・服など
キャラクターの各パーツを分け、パーツが動いたときに違和感や矛盾がないよう細心の注意を払いました。特に、腕や髪の動きでパーツがちぎれたり取れたりしないよう、アニメーションの整合性を保つ工夫を施しました。これにより、自然で連続性のあるキャラクターの動きを実現しました。
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