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今明かされる、史上最高傑作を生んだ技術チームの提案とは? 「触って楽しくなければ『龍が如く』じゃない」理由 - エンジニアtype | 転職type
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一本麻衣
Interviewer
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今明かされる、史上最高傑作を生んだ技術チームの提案とは? 「触って楽しくなければ『龍が如く』じゃない」理由 - エンジニアtype | 転職type
今や世界中にファンを持つ、セガの人気タイトル『龍が如く』シリーズ。初代の作品から同シリーズのバトルシステム開発に携わり続け、現在「龍が如くスタジオ」の技術責任者を務める伊東豊さんにインタビューを実施。「龍が如くスタジオ」のプログラムチームの軌跡に迫った。
https://type.jp/et/feature/25374/
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