リアルイベントの参加者に複数会場と協力店舗を巡回させるため、周遊型謎解きゲームを制作。デザイナー、ディレクターを担当。
【詳しくはQiitaに公開中】
https://qiita.com/nekobata/items/718c2eb8f0f8892774aa
◆コアメンバー4人(プロデューサー、シナリオライター、謎解き制作者)
目的:複数ある会場を参加者に楽しんで巡回してもらうこと、イベントのテーマを伝えること
デザイン意図:キャラクターやテーマに沿ったポップで明るいモチーフや色使いで統一感をもたせた。
結果:開催期間2日間で約1000人の動員、満足度80%で目標達成。また、協力企業への営業アプローチのきっかけにもなった。
①実現したいこと、ユーザーに伝えたいことを決める
②要件をまとめ、全体の体験設計を作る

ユーザーのタッチポイントすべての体験設計
③あらすじ作成→シナリオライターとの調整
④謎解き発注→謎解き制作者と協業
⑤キャラクター作成→デザイナーとの調整
⑥ゲーム画面デザイン→ワイヤー作成、プロトタイプ作成、実装画面へ落とし込み

ゲーム画面
⑦開発進行補助→シナリオ、ゲーム演出、謎解きギミックをエンジニアに落とし込み
⑧テストプレイ→実際のゲーム通りにプレイしてもらい、FBからの改善サイクル
⑨品質管理
⑩配布物、印刷物の作成および発注調整
⑪SNSプロモーション運用
⑫会場施工調整、協力店舗の担当者との調整
⑬当日運用、現場対応
⑭アンケートからの意見、改善策まとめ

配布したクリアファイルと謎解きに使うグッズ

会場パネル