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ブロック崩し
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クレジット
shizuk
Model担当
ゲームデザイン
プログラミング
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制作ノート
工夫点
ボールがブロックに衝突した際に,どの側面に当たったのかを判定し,それに応じてボールの動きを変える処理を,BlockModel クラスの moveBall メソッド内に実装した.さらに,ブロックの上下左右のどの面に衝突したのかを判定するために,ブロックを4つのエリアに分割し,ボールが
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投稿者
shizuk
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