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20250916 ミニルーム

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20250916 ミニルーム-1
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制作ノート
memo

■使用オブジェクト
 平面、立方体、円柱、パス

■モディファイアー
 ベベル、サブディビションサーフェス、ソリッド化

■物理演算
 コリジョン、クロス

◇MEMO
〇部屋土台に使用したベベル、セグメント2で使用した際、削り方に丸みがなく鋭い状態をどうにかしたい
 ⇒ベベル内にある「シェーディング」の中から「法線のハード化」を選択する。ベベルがかけられたところにスムーズシェードの効果をかけることができる。
〇布団部分
 -前準備 メッシュ⇒平面。編集モード⇒細分化(20)
 柔らかい布のような複雑な形にするときは物理演算を使う。
 布団の部分には「クロス」
 布団を受け止める土台部分に「コリジョン」

 位置を調整し、アニメーションで動かして、丁度いい部分で停止、形が決まったらモディファイアー部分から適応し、確定させる。
 ソリッドをかけて厚みを持たせ、サブディビションサーフェスで丸みをつける。
 プロポーショナル編集をONにし、形を整える。
〇使用したショートカット
 Alt+S ⇒ 面が向いている方向に、法線に沿って拡大縮小(膨張収縮)※布団の白い部分に使用
 G+B ⇒頂点を選択し、配置したい部分にスナップさせる
 G+G+C ⇒ 法線上にスライド ※ランプの金装飾の部分に使用
〇窓部分
 窓枠十字板の移動に関して、中心を揃えたい場合のオブジェクト整列より簡単な方法。
1.右クリック→原点を設定→原点をジオメトリに
2.移動したいオブジェクトを選択→移動先のオブジェクトを選択(選択順重要)
3.Shift+S→「選択→アクティブに」

〇マテリアル設定
 複数に同色設定をしたい場合。
1.同色にしたいオブジェクトを全て選択→色コピー元オブジェクトを選択(選択順重要)
2.Ctrl+L→マテリアルをリンク

〇シェーダー設定(床)
 バンプ(床つなぎ目の深さ設定用)
 カラーランプ(ストライプの厚み変更用)
 波テクスチャ(ストライプ)

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