☆テクスチャとマテリアルの違い
-マテリアル → 全体の質感
-テクスチャ → 画像、マテリアルの一部、リアルな質感
☆画像テクスチャ素材
Poly Haven(テクスチャダウンロードサイト)
https://polyhaven.com/
☆画像テクスチャ使用方法
1.サイトからDL(大体2K、4K使用)
2.DL素材を任意のフォルダに格納後、展開。
3.シェーダーから
-①-デュフューズマップ(色や模倣)
「diff」
画像テクスチャ→画像素材→カラーをプリンシブルBSDFのカラーに繋ぐ
-②-ラフネスマップ(粗さ)
「rough」
画像テクスチャ→画像素材→カラーをプリンシブルBSDFの粗さに繋ぐ
画像テクスチャ→*色空間→「非カラ―」
-③-*ノーマルマップ(疑似的な凹凸)
「nor」
画像テクスチャ→画像素材→カラーを(ベクトル)ノーマルマップのカラーへ→プリンシブルBSDFのノーマルにつなぐ
画像テクスチャ→*色空間→「非カラ―」
-④-ディスプレイスメントマップ(実際の凹凸)
「disp」
画像テクスチャ→画像素材→カラーを(ベクトル)ディスプレイスメントの高さへ→プマテリアル出力のディスプレイスメントにつなぐ
画像テクスチャ→*色空間→「非カラ―」
スケールで深さの調節
*色空間とは色の見え方ルール(補正)のこと。「非からー」は補正無し。デュフューズマップ以外の全てに適応する。
*ノーマル(法線)→面の向き
☆便利アドオン
node wrangler(ノードラングラー)
アドオンを使うとテクスチャを一つ一つ呼び出し、設定する手間を省いてくれる。
- ショートカット
「ctrl」+「shift」+「 T 」
プリンシブルBSDFを選択した状態で使用し、使用するテクスチャを全選択し取り込む。
