テーマは、WonderlandWarsが童話のキャラクターを操作して遊ぶゲームのため飛び出す絵本のようなデザインにし、出典キャラクター『ピーター・パン』のキャラクターで世界観を統一しました。
敵であるワニの怪物も大事な出典『ピーター・パン』では重要な要素だと考えあえて中心に置くことで省かれがちな敵を輪に入れたいという思いをデザインに練りこみました。
また最初のイラストコンテストが稼働二周年を記念したものだったためピーター・パンモチーフのキャラクターのマフラーから妖精と妖精の軌跡で2周年の文字を入れました。
少し本がボロボロなのは自分がプレイヤーだったためです。
プレイヤーの中で試合の勝ち負けの表現が勝つとページが増える、負けるとページが燃えると言われていたため、自分の本はところどころ焦げているに違いないとその表現を入れました。
