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【インタビュー】『テイルズオブジアビス』ゲームの企画書
作品について
クレジット
ジスロマック
ライター
『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】
プレイヤー投げ出さないか問題、アクゼリュス辛すぎて進めない問題……数々の難題と、それを乗り越えた「奇跡」とは?
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
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