Facebook LEMON MELON COOKIE|TAK|MMD【茅輪ちぃず】
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LEMON MELON COOKIE|TAK|MMD【茅輪ちぃず】

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Unity構築
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制作ノート
【制作概要・テクニカルノート】

■ Visual Direction & Technical Art コンセプト:ファンシー・ドリーム・ワールド(Fancy Dream World)

1. ステージ・ルックデヴ(Stage & Environment Look Dev)

  • マットキャップとリムライトによる質感表現(MatCap & Rim Light Materials) ステージや小道具のマテリアルにTapiocaToonShaderを採用し、マットキャップ(MatCap)機能を有効化することで、おもちゃのような光沢感と陶器のような滑らかさを表現しました。さらにリムライト(Rim Light)を重ねることで、パステル調の空間でも物体が埋もれず、輪郭が柔らかく発光するようなファンタジー感を演出しています。
  • ポップ・アンビエンス(Pop Particle Ambience) 空間全体にドットとスター形のパーティクルを浮遊させ、ポップで可愛らしい「ゆめかわいい(Yumekawa)」世界観を強調しました。

2. 空間演出(Spatial Effect)

  • リアルタイム鏡面反射(Real-time Planar Reflection) スクリプトを使用し、床面にキャラクターやステージオブジェクトの映り込みをリアルタイムで描画。クリッププレーンの調整により接地感を自然に見せつつ、マットキャップのツヤ感と相まって、足元まで幻想的に広がる「磨かれた鏡面世界」を構築しました。

3. 撮影技術 & ポストプロセス(Camera & Post-Process)

  • ノン・トーンマップによるパステル表現(Non-Tonemapping Colors) Color GradingのTonemappingをあえてNone(なし)に設定し、ハイライトの白飛びを許容することで、ふんわりとした高輝度なパステルカラーを実現。彩度を調整し、コントラストを整えることで透明感のある色彩に仕上げています。
  • 被写界深度と追従制御(Focus & Smooth Tracking) キャラクターの顔に常にピントを合わせつつ、背景の雲やパーティクルを優しくボケさせています。また、手振れを抑えた浮遊感のあるカメラワークを実現しました。
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