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3Dゲーム(Directx11)

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ゲームプログラマー
3Dゲーム(Directx11)-1
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制作ノート
GPUパーティクル
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ゾーンを利用した移動などの速度感を強化するために空間上にパーティクルを描画しています。

パーティクルの移動処理などを、CS(コンピュートシェーダー)にて処理することで処理の高速化を図っています。
また、CSに対してプレイヤーの位置や移動値などの情報を渡し、プレイヤーの付近にある粒子に対しプレイヤーの移動と逆方向方向の力を加えることで移動の演出をさらに強化しています。

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