Blender内でプロシージャルテクスチャの作例の一つとして作成しました。
2019年7月

Blenderのスクリーンショット。ノードで制作されたテクスチャが映っている。
Blender2.8のバージョンアップにより、リアルタイムビューポート、EEVEEレンダラーが追加されました。
2.79以前までのBlenderでは、プロシージャルテクスチャのPBR要素のルックスを確認しながら作業をする術がありませんでした。(Cyclesプレビューのデノイザー搭載前)
2.8のバージョンアップの最新機能をいち早く試すべく、ラフネスが適度に影響する作例としてスイカバーを制作しました。
プロシージャルテクスチャで作成したので、種のスケールやアイスの赤/緑部の比率などを変更することができます。
https://x.com/hattori_kaoru/status/1155272284870811649?s=20
