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制作ノート
詳細

Blender内でプロシージャルテクスチャの作例の一つとして作成しました。

■使用ツール

  • Blender

■制作時期

2019年7月

■制作の背景

Blenderのスクリーンショット。ノードで制作されたテクスチャが映っている。

Blenderのスクリーンショット。ノードで制作されたテクスチャが映っている。

 Blender2.8のバージョンアップにより、リアルタイムビューポート、EEVEEレンダラーが追加されました。
 2.79以前までのBlenderでは、プロシージャルテクスチャのPBR要素のルックスを確認しながら作業をする術がありませんでした。(Cyclesプレビューのデノイザー搭載前)

 2.8のバージョンアップの最新機能をいち早く試すべく、ラフネスが適度に影響する作例としてスイカバーを制作しました。

 プロシージャルテクスチャで作成したので、種のスケールやアイスの赤/緑部の比率などを変更することができます。

■完成した作品(Twitter)

https://x.com/hattori_kaoru/status/1155272284870811649?s=20

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