2021年4月
3日
ハチミツの高粘度液体の挙動をテーマに、Fluidシミュレーションの検証として制作した作品です。
粘性の高い液体は、水のような流体とは異なり、流動の遅さや“引き伸ばされる質感”が視覚的なリアリティを左右します。本作では、その特有の挙動をどのように再現・コントロールできるかに焦点を当てています。
BlenderのFluidシミュレーションをベースに、粘度パラメータの調整やスケール設計を繰り返しながら、意図したタイミングでの垂れや溜まりを制御。 さらに、Substance Painterによる質感設定とレンダリング時のライティング調整を組み合わせることで、単なるシミュレーション結果ではなく“視覚的に説得力のある液体表現”へと昇華しています。
短期間(3日間)での制作ながら、シミュレーション結果の取捨選択とパラメータ設計に重点を置きました。
