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カードゲーム「suit」

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カードゲーム「suit」-1
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制作ノート
企画から完成まで

コンセプト・要件

DCG(デジタルカードゲーム)、プレイ人数2-4人

コントローラー入力、一回のプレイ時間10分程度

ペルソナ:カードゲームおよびゲームそのものにあまり触れたことのない人

要件からの定義

操作難易度、ゲーム難易度を下げる

→シンプルなルール(数字のカードを出して合計を10にする)

→見やすいUI(数字などは極力大きめに描写)

→使うボタンを減らす(方向キーと決定のみ)

ゲームとしての完成度を保つ

→戦略性(盤面の数字を操作するカード、ランダム要素のあるカードなどを追加)

→かっこよさ(カジノをモチーフにしたスタイリッシュなデザイン)

チームでの役割

ゲームの各場面のデザイン(タイトル画面等一部別デザイナーに委託)

UI、システムデザイン(実際の開発はプログラマーに委託、BGM・SEについては作曲者に委託)

チームの進捗管理

苦労した点

ゲームルールの制定

シンプルなカードゲームを作るという当初の要件もさることながら、カードゲームの強みである「戦略性」を成り立たせるため、カードの効果やルールについて考察を行った。

開発時には実際に紙でカードを作り、多人数でプレイしながらルールを詰めていった。

作業量の把握

ゲームの遷移や動作の仕様を細かな点までプログラマと話し合い、そこから必要な素材の種類を把握した。作業量が可視化されたことにより、効率的な作業ができるようになった。

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