制作は副業として飛び飛びに行っていたのですが、実制作期間はBlender上の作業時間測定ツールで計測したところ、Blender起動時間が86時間、うち50時間が操作を行っている時間でした。
資料集めや資料となる配信の視聴、テクスチャ作業中、仕様書の作成中やUnity作業中も起動していたので、実際の作業時間としては90時間ほどが目安かと思います。
ツールはBlenderとClip Studio Paint、Unityです。
すべてのクリエイターにポートフォリオを