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VRCワールドギミック:AvoidSurvivor - KeyPoint - BOOTH

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Unityエンジニア
3DCG
テクスチャ作成
企画
制作ノート
この作品で意識していたところ

主に同期周りを意識的に作っています。

このゲーム上で同期をとっている箇所は以下の通りです。

  • 画面遷移
  • プレイヤーの位置とアクション
  • Seed値
  • 経過時間(LateJoiner用)

これによって、敵に関するオブジェクトは同期を一切していないもののほぼ同期したように思えるレベルの再現を行っています。

これの狙いとしては、同期をするとそれだけネットワーク側に負担が増加します。今回のケースだと敵のオブジェクト数が出現数が最大200となる場合があります。
それは、大変負荷が大きくなると考え、最低限の同期をして、それらの値を使用しての同期といった作りになっています。

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