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【インタビュー】ゼンゼロ×スト6対談
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ジスロマック
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【特別対談】『ストリートファイター6』中山貴之・松本脩平 ×『ゼンレスゾーンゼロ』李振宇―「触りやすさ」と「奥深さ」をどう両立する? 娯楽が溢れる現代で「ゲームの面白さ」を知ってもらう方法
ゲームは、遊ばれて初めて価値が生まれる。娯楽が溢れる現代で「ゲームの面白さ」を知ってもらい、その奥深さまで味わってもらう方法
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240629z
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