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退園するお客さんがもうひとつの存在ではないか審査しよう。 エンディング4種類 通常のモードは7日以内にいずれかのエンディングに到達します。 追記:行動ログ左の時間は行動を終えた後の時間です。 ───────────────────────────────────── :エンド分岐フラグ エンディング2->人間を3回以上打ってHPを0にする エンディング3->ミームを3回以上逃がしてHPを0にする エンディング1->エンディング2、3の条件を達成しないでHPを0にする。もしくは1回以上HPを減らして7日間乗り切る エンディング4->一回もミスしないで7日間乗り切る :ガチる人へ(攻略) https://note.com/raki__rain/n/n1a1de6ceb4bd?sub_rt=share_pb :アップデート ver1.1.3 用紙をお客さんへ返すときにマップが隠れるようにしました。 ver1.1.2 お客さんの特性発現率の調整をしました。 良いニュースを数種類追加しました。 タイトル画面のボタン当たり判定を最適化しました。 ver1.1.1 ロゴのカラーリングを調整しました。 行動ログの時間の計算方法を非表示にしました。 マップを開いたときに「ミームの特徴例」が表示されるようにしました。 ver.1.1 難易度を調整しました。 お客さんの特性を非表示にしました。 特定のお客さんの行動ロジックが変化しました。 ver.1.0.7 新しい日に入った時フリーズする不具合を修正しました。 お客さんの特性、マップの滞在時間、ログ時間の計算方法の表示方法を変更しました。 ver.1.0.6 行動ログに表示される時間に移動時間が含まれていない不具合を修正しました。 ver.1.0.5 お客さんごとの特性が行動ログ上部に表示されるようにしました。 行動ログに表示される時間の計算方法をマップ左下に追記しました。 マップの各スポットに目安滞在時間を追記しました。(お客さんが実際に滞在する時間は多少前後します)
https://unityroom.com/games/lumiyatucorn-tu01
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退園するお客さんがもうひとつの存在ではないか審査しよう。 エンディング4種類 通常のモードは7日以内にいずれかのエンディングに到達します。 追記:行動ログ左の時間は行動を終えた後の時間です。 ───────────────────────────────────── :エンド分岐フラグ エンディング2->人間を3回以上打ってHPを0にする エンディング3->ミームを3回以上逃がしてHPを0にする エンディング1->エンディング2、3の条件を達成しないでHPを0にする。もしくは1回以上HPを減らして7日間乗り切る エンディング4->一回もミスしないで7日間乗り切る :ガチる人へ(攻略) https://note.com/raki__rain/n/n1a1de6ceb4bd?sub_rt=share_pb :アップデート ver1.1.3 用紙をお客さんへ返すときにマップが隠れるようにしました。 ver1.1.2 お客さんの特性発現率の調整をしました。 良いニュースを数種類追加しました。 タイトル画面のボタン当たり判定を最適化しました。 ver1.1.1 ロゴのカラーリングを調整しました。 行動ログの時間の計算方法を非表示にしました。 マップを開いたときに「ミームの特徴例」が表示されるようにしました。 ver.1.1 難易度を調整しました。 お客さんの特性を非表示にしました。 特定のお客さんの行動ロジックが変化しました。 ver.1.0.7 新しい日に入った時フリーズする不具合を修正しました。 お客さんの特性、マップの滞在時間、ログ時間の計算方法の表示方法を変更しました。 ver.1.0.6 行動ログに表示される時間に移動時間が含まれていない不具合を修正しました。 ver.1.0.5 お客さんごとの特性が行動ログ上部に表示されるようにしました。 行動ログに表示される時間の計算方法をマップ左下に追記しました。 マップの各スポットに目安滞在時間を追記しました。(お客さんが実際に滞在する時間は多少前後します)
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