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3Dゲーム(Directx11)

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ゲームプログラマー
3Dゲーム(Directx11)-1
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制作ノート
遅延レンダリングで実装した多数の動的ポイントライト
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  • Deferred Rendering(遅延レンダリング): ジオメトリパスとライティングパスを分離し、多光源処理を実現。
  • ライトボリューム最適化: 全画面処理ではなく、ライトの影響範囲(球体)のみを描画して計算負荷を削減。
  • インスタンシングによる一括描画でDrawコールを減らしCPU負荷を軽減。
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