Nearカスケード:カメラに近いキャラクターには高解像度な影を割り当て、ディテールを維持。
Farカスケード:遠景の巨大オブジェクトにも、広範囲をカバーする影を落とし、空間の奥行きを表現。
広大な空間をゾーンで移動する本作において、単一のシャドウマップでは「手前の影がぼやける」「奥の影が描画されない」という問題が発生するため、視錐台を距離に応じて分割するCSMを実装しました。
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