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(チーム制作)2年次進級作品展2Dゲーム Directx11,C++
作品について
クレジット
murayama
ゲームプログラマー
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制作ノート
ステージオブジェクトの実装について
投稿者
murayama
投擲オブジェクトの特殊挙動や効果
教壇は投擲後、次に投げるオブジェクトの投擲力が高まる。 そのほかにも操作反転、移動速度低下、防御力上昇など、の効果が存在する。 操作反転や移動速度低下はオブジェクトを当てることで相手プレイヤーに対し付与される。
投稿者
murayama
1人プレイ用敵AIの実装
AI設計の知識や開発工数が不足している状況下で、手探りながら「仮想のコントローラー入力」を生成し、それをプレイヤーの制御ロジックに流し込む仕組みを考案・実装しました。 具体的には、毎フレームのUpdate関数内でターゲットへの方向を算出し、それを一時変数(仮想スティック)に格納して
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投稿者
murayama
エフェクトの管理、再生など
開発途中で「対象に追従し、特定の条件で消滅するエフェクト」の追加要件が発生したため、対象の座標XMFLOAT2や生存フラグboolのポインタをManagerに渡して毎フレーム状態を監視する仕組みを実装しました。 参照先のオブジェクトが先に破棄されるリスクについては、「生成元が必ず後
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murayama
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