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紙が燃えていくようなエフェクト

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紙が燃えていくようなエフェクト

2020年2月に作成したUnityのShaderGraphとShurikenを用いたエフェクト作品です。 以前からエフェクトに興味があり、Unity ゲームエフェクト マスターガイドを読了したのをきっかけに何か自力で作品を作りたいと思いました。しかしUnity ゲームエフェクト マスターガイドは私にとって難易度が高く、ShaderGraphを一から触れるほど理解できておりませんでした。 そこで、だいふく。さんの最強のエフェクトデザイナーになるブログのシェーダーグラフ基礎編を模写して「このノードがどういう意味で、どういう意図で組まれているのか」を細かく勉強していきました。 最終的に、「下から上に色が変化する」「境界線にノイズを設ける」「境界線を段階的に色付けする」「火の粉のParticleを追加して燃えるようなイメージを付与する」設計で「燃え上がるようなエフェクト」を作成しました。 エフェクト作りは私の中で未知の世界で、その分面白いと思える世界なので、もっと勉強して作品を作りたいです。
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2020年2月に作成したUnityのShaderGraphとShurikenを用いたエフェクト作品です。 以前からエフェクトに興味があり、Unity ゲームエフェクト マスターガイドを読了したのをきっかけに何か自力で作品を作りたいと思いました。しかしUnity ゲームエフェクト マスターガイドは私にとって難易度が高く、ShaderGraphを一から触れるほど理解できておりませんでした。 そこで、だいふく。さんの最強のエフェクトデザイナーになるブログのシェーダーグラフ基礎編を模写して「このノードがどういう意味で、どういう意図で組まれているのか」を細かく勉強していきました。 最終的に、「下から上に色が変化する」「境界線にノイズを設ける」「境界線を段階的に色付けする」「火の粉のParticleを追加して燃えるようなイメージを付与する」設計で「燃え上がるようなエフェクト」を作成しました。 エフェクト作りは私の中で未知の世界で、その分面白いと思える世界なので、もっと勉強して作品を作りたいです。
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